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攻略 肉質 属性攻撃効果 アイテム効果 剥ぎ取り・落し物 部位破壊報酬 捕獲報酬 出現クエスト サイズ 攻撃方法 特記事項 コメント 肉質 基本的に原種と同じなので原種ページを参考に。 属性攻撃効果 属性 毒 麻痺 睡眠 気絶 耐性値初期耐性値上昇(最大)蓄積値減少効果継続時間ダメージ 20075(650)10/5秒60秒20/5秒 20075(650)5/10秒10秒- 200100(800)5/10秒45秒- 10050(400)5/10秒10秒- アイテム効果 アイテム 効果 備考 落とし穴 10秒 怒り時は無効 シビレ罠 8秒 閃光玉 30秒 音爆弾 × こやし玉 × 肉類 × 剥ぎ取り・落し物 部位 回数 村 / 集会所下位 村 / 集会所上位 集会所G級 トレジャー 条件など 本体 3 - - 金獅子の黒荒毛(18%)金獅子の重牙(42%)金獅子の剛爪(20%)黄金の煌毛(10%)黄金の毛(10%) - 部位破壊報酬 部位 村 / 集会所下位 村 / 集会所上位 集会所G級 トレジャー 破壊条件など 角 - - 金獅子の尖角×2(10%)金獅子の剛角×1(90%) - 頭に耐久値2回分のダメージを与える。1回分のダメージで1本折れて、両角破壊で報酬 捕獲報酬 村 / 集会所下位 村 / 集会所上位 集会所G級 トレジャー 捕獲条件など - - 金獅子の黒荒毛×1(34%)金獅子の重牙×1(24%)金獅子の剛爪×1(16%)黄金の煌毛×1(12%)黄金の毛×1(10%)黄金の毛×2(4%) - 出現クエスト 区分 難度 クエスト名 種別 サイズ倍率 体力 攻撃力倍率 全体防御率 備考 集会所 G級 G★3 破壊と滅亡の申し子 狩猟 102 150 7020 462 56 イベント G★3 武神闘宴 連続狩猟 106 121 3600 500 48 G★3 双獅激天 狩猟 125 125 4140 462 56 訓練所 個人 G★5 ラージャン討伐訓練 討伐 100 100 3960 275 80 チャレンジ ★5 モンハンフェスタ04 討伐 125 125 5400 362 60 チャレンジクエスト10 討伐 怒り時(電撃を纏った状態) x1.28 x1.125 ※モンスターのサイズ・体力・攻撃力・防御力の関係について(クリック) サイズ 区分 サイズ範囲 出現クエスト 自マキ法 エリア 時間 最大 金冠 1344.0~1440.0 G★3 破壊と滅亡の申し子 銀冠 ~ - - 最小 金冠 960.0~979.2 G★3 破壊と滅亡の申し子 練G★5 ラージャン討伐訓練 基準 960.0 計算上のサイズ範囲 960.0~1555.2 攻撃方法 攻撃方法 ダメージ 属性 威力値 気絶値 備考 突進 連続パンチ 震動、怒り時雷 回転タックル 怒り時雷 蛇行ステップ ローリングアタック ボディプレス 震動 バックステップ 雷球ブレス 雷 ビームブレス 咆哮 ダメージなしで吹き飛ぶ 特記事項 常時金色である。常時怒り状態であるようにも見えるが、たてがみが逆立っていない時は怒り状態ではなく、たてがみが逆立ち、体に電撃を纏った状態が怒り状態である。 怒り状態(電撃を纏った状態)になると攻撃力が上がり、攻撃範囲も広くなり、一部の攻撃が雷属性になる。 怒り状態(電撃を纏った状態)になると落とし穴が効かなくなる 尻尾が最初から破壊されているので、尻尾破壊による怒り解除が不可(当然破壊報酬は無し) このラージャンは通常のラージャンとは別種とカウントされているため、通常のラージャンに加えこの常時金色ラージャンも捕獲しないと勲章『生態研究報告書』は取得できない。 コメント 体感ですが普通のラージャンよりも振動の範囲が広いように思われます -- 名無しさん (2008-12-25 20 54 25) ラージャンG訓練の全体防御率は100%ではないでしょうか -- 名無しさん (2009-01-30 22 24 09) ↑x2 常時振動範囲がほぼ2倍で攻撃範囲は怒り時1.2倍はある。 サイズもあるがデンプシーの当り判定に引っかかりやすいからランス・ガンスはデンプシーにカウンター入れるとき 注意した方が良いかも? -- 名無しさん (2009-01-31 01 35 12) 出現時に着地するポイントに落とし穴を設置したら、破壊されました。当然、出現時なので怒り状態(電撃を纏っている状態)では無いはずです。武神闘宴にて確認。 -- 名無しさん (2009-12-27 23 43 46) ↑あの出現は止められないので罠系は破壊されます ディアの潜行突き上げと同じです -- 名無しさん (2010-01-20 23 31 12)
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狩猟笛の表元案(1024px越えるという事でNG) 改案1(素材を1段に) 改案2(素材を2段に) 改案3(改案1ベース、音色と旋律効果を分離) 改案4(改案2ベース、音色と旋律効果を分離) コメント:狩猟笛の表 派生線改案1 改案2 改案3 最終強化武器の強調コメント:派生線・最終強化武器の強調 ↓このラインの右端がだいたい1024px位です。 狩猟笛の表 元案(1024px越えるという事でNG) 名称 値段攻撃特殊 斬れ味会心率スロット 強化素材 生産素材 1 生産素材 2 音色旋律効果 作成HR │ └ギアノスバルーン改 │ │ │ 50000z lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll ユニオン鉱石*8岩竜の涙*1雌火竜の逆鱗*1 ♪♪♪(紫黄赤) 上位 1092 0% 攻撃力強化【大】防御力強化【小】火耐性強化【小】龍耐性強化【大】 水300睡100 O-- │ └ドスギアバルーン 60000z llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll ユニオン鉱石*10ランポスの尖爪*5ランポスの上鱗*10 カブレライト鉱石*10カブレライト鉱石*10カブレライト鉱石*10カブレライト鉱石*10 ノーマルチケット*1 ♪♪♪(紫黄赤) 上位 1196 10% 攻撃力強化【大】防御力強化【小】火耐性強化【小】体力回復【中】&消臭 水300睡100 OOO いくつかの項目を縦にし、派生線で縦幅を6段に固定。 武器名、素材名、楽譜名は横に長いものを選んでいるので現状で横幅はぎりぎり納まる程度。 Gでの楽譜数は不明であるが、MHP2での楽譜数は6個が最高だった。 改案1(素材を1段に) 名称 値段 攻撃 特殊 斬れ味 会心 スロット 作成HR 音色旋律効果 │ └ギアノスバルーン改 │ │ │ │ 50000z 1092 水300睡100 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 ♪♪♪(紫黄赤) 強化 ユニオン鉱石*8 岩竜の涙*1 雌火竜の逆鱗*1 攻撃力強化【大】防御力強化【小】火耐性強化【小】龍耐性強化【大】 │ └ドスギアバルーン 60000z 1196 水300睡100 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% OOO 上位 ♪♪♪(紫黄赤) 強化 ユニオン鉱石*10 ランポスの尖爪*5 ランポスの上鱗*10 攻撃力強化【大】防御力強化【小】火耐性強化【小】体力回復【中】&消臭 生産 1 カブレライト鉱石*10 カブレライト鉱石*10 カブレライト鉱石*10 カブレライト鉱石*10 生産 2 ノーマルチケット*1 派生線は元案と同じで縦幅を6段に固定。 強化/生産1/生産2を他の近接武器と同様の横並び案で作成。 HRはスペースの都合で音符の左に移動。 少しは縮まりそうですが、それでもギリギリだと思います。 改案2(素材を2段に) 名称 値段 攻撃 特殊 斬れ味 会心 スロット 音色旋律効果 作成HR │ │ └ギアノスバルーン改 │ │ │ │ │ 50000z 1092 水300睡100 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- ♪♪♪(紫黄赤) 上位 強化 ユニオン鉱石*8 岩竜の涙*1雌火竜の逆鱗*1 攻撃力強化【大】防御力強化【小】火耐性強化【小】龍耐性強化【大】楽譜5楽譜6 │ │ └ドスギアバルーン 60000z 1196 水300睡100 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% OOO ♪♪♪(紫黄赤) 上位 強化 ユニオン鉱石*10 ランポスの尖爪*5ランポスの上鱗*10 攻撃力強化【大】防御力強化【小】火耐性強化【小】体力回復【中】&消臭楽譜5楽譜6 生産 1 カブレライト鉱石*10 カブレライト鉱石*10カブレライト鉱石*10 カブレライト鉱石*10 生産 2 ノーマルチケット*1 派生線を8段に固定。 案1で一番幅を取っている強化/生産1/生産2素材を2段にして幅を節約。 HRはスペースに余裕が出ているので見易さを考慮し他の武器同様右端に。 楽譜が増えるという事で縦に伸びるのを見越した形です。 改案3(改案1ベース、音色と旋律効果を分離) 名称 値段 攻撃 特殊 音色 斬れ味 会心 スロット 作成HR 旋律効果 │ │ └ギアノスバルーン改 │ │ │ 50000z 1092 水300睡100 ♪♪♪(紫黄赤) lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 攻撃力強化【大】防御力強化【小】火耐性強化【小】龍耐性強化【大】楽譜5楽譜6 強化 ユニオン鉱石*8 岩竜の涙*1 雌火竜の逆鱗*1 │ └ドスギアバルーン 60000z 1196 水300睡100 ♪♪♪(紫黄赤) llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% OOO 上位 攻撃力強化【大】防御力強化【小】火耐性強化【小】体力回復【中】&消臭楽譜5楽譜6 強化 ユニオン鉱石*10 ランポスの尖爪*5 ランポスの上鱗*10 生産 1 カブレライト鉱石*10 カブレライト鉱石*10 カブレライト鉱石*10 カブレライト鉱石*10 生産 2 ノーマルチケット*1 「音色」と「旋律効果」を分離したことで、生産/強化ルート3種+旋律6種を6段にコンパクトにまとめることができる。 「音色」欄を間に埋め込んだので最低必要な横幅は広がる。ただし、素材欄で大きく幅を取る場合は改案1と同じ幅に収まる。 改案4(改案2ベース、音色と旋律効果を分離) 名称 値段 攻撃 特殊 音色 斬れ味 会心 スロット 旋律効果 作成HR │ │ └ギアノスバルーン改 │ │ │ 50000z 1092 水300睡100 ♪♪♪(紫黄赤) lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 攻撃力強化【大】防御力強化【小】火耐性強化【小】龍耐性強化【大】楽譜5楽譜6 上位 強化 ユニオン鉱石*8 岩竜の涙*1 雌火竜の逆鱗*1 │ │ └ドスギアバルーン 60000z 1196 水300睡100 ♪♪♪(紫黄赤) llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% OOO 攻撃力強化【大】防御力強化【小】火耐性強化【小】体力回復【中】&消臭楽譜5楽譜6 上位 強化 ユニオン鉱石*10 ランポスの尖爪*5 ランポスの上鱗*10 生産 1 カブレライト鉱石*10 カブレライト鉱石*10カブレライト鉱石*10 カブレライト鉱石*10 生産 2 ノーマルチケット*1 改案3同様に「音色」と「旋律効果」を分離したことで縦幅圧縮が期待できる。 「音色」欄を埋め込んだことで素材欄を広く取れるので、素材が3種類までなら改行不要に。 横幅は、ベースとなった改案2よりは広く、改案1/3よりは狭い。 コメント:狩猟笛の表 前案だと横に長すぎという事で改めて意見募集用にページを作成しました。 とりあえず2つ案を載せていますが、別案の追加や意見などをお願いします。 しばらく期間が必要だと思いますので狩猟笛のアンケートはかなり先になると思います。 -- 管理人 (2008-02-15 02 51 04) 編集する方が大変になりそうですが、楽譜が追加される時点で案2でないと対応できない様な気がしますね… 私は他の案は浮かびませんが、見やすいのでこれでも問題ない気がします。…案がないなら素直にアンケート開始まで待ってろって話ですね、すみません(汗 -- 何者か (2008-02-16 07 01 01) 改案3を追加しました。 改案1と比べると、旋律数が増え、縦に伸びたときの見栄えの悪さを解消できます。 が、肝心の最大横幅削減には至っていないのが最大の難点です。 それどころか、最低必要横幅はむしろ広がるという始末ですが、そこは問題ではない…はずです。 -- 改案3追加者 (2008-02-24 00 20 29) そうそう、書き忘れたのですが、「楽譜」欄は【欄名と内容が不一致】です。 現状の改案1~3のように【演奏可能な旋律効果】を並べるのであれば、 「旋律効果」のような欄名にしておくべきだと思います。 ※MHP2wikiでは♪を並べていたので「楽譜」で問題なかったのですけどね。 -- 改案3追加者 (2008-02-24 00 32 08) ↑確かに。前Wikiでの笛効果のページでも欄名は「効果」となってるので「旋律効果」が良さそうですね。 まだアンケート前ですし、改案1~3まとめて欄名の変更をかけても良いのでは? -- 名無しさん (2008-02-24 01 07 32) コメント欄を分離しました。 あと、報告が遅れましたが、「楽譜」はすべて「旋律効果」に変更しました。 -- 名無しさん (2008-02-24 23 40 15) 発売前には決めなければなりませんので、発売10日前から1週間のアンケートにしたいと思います。 ご意見はそれまでにお願い致します。 -- 管理人 (2008-02-25 14 14 13) 改案4追加。 -- 名無しさん (2008-03-01 18 18 08) 名前 コメント 派生線 必要以上に横幅を圧迫する派生線の書き方を改め、武器表の横幅に余裕を持たせる。 従来 改案1 改案2 改案3 骨笛| 骨笛| 骨笛| 骨笛│ │├ボーンホルン|| │├ボーンホルン|| │ボーンホルン|| │├ボーンホルン││ |│|├ボーンホルン改|│ |││├ボーンホルン改|│ |││ボーンホルン改|│ │││├ボーンホルン改││ |│|└ウラナイオカリナ| │ |│|└ウラナイオカリナ| │ |│|ウラナイオカリナ| │ │││ウラナイオカリナ││ | │| └マジナイオカリナ| │ | │| マジナイオカリナ| │ | │| マジナイオカリナ| │ │││マジナイオカリナ││ | │| └ストライプドラゴング| | │| ストライプドラゴング| | │| ストライプドラゴング| │││ストライプドラゴング│ |└ウォードラム │ |└ウォードラム │ |ウォードラム │ │ウォードラム│ │ └ウォードラム改 │ │ ウォードラム改 │ │ ウォードラム改 │ │ウォードラム改│ │ └ウォーボンゴ │ │ ウォーボンゴ │ │ ウォーボンゴ │ │ウォーボンゴ│ │ └ウォーコンガ │ │ ウォーコンガ │ │ ウォーコンガ │ │ウォーコンガ│ │ └ストライプドラゴング │ ストライプドラゴング │ ストライプドラゴング │ストライプドラゴング 改案1 基本的に従来どおりだが、強化先が一つの場合に└を用いず縦に下ろすようにし、横幅の広がりを抑える。 単純強化が多く、強化分岐が少ない狩猟笛や弓のページに効果的。 改案2 改案1で派生と強化の区別が付きにくかったので強化に段差を付加。(但し└を使わない) 分岐は縦の同列に、強化は段差という事で少し区別を付けるようにした案。 改案3 └を一切使用しないことで、横幅をさらに狭めた。 一見すると「骨笛→ウォードラム→…」の縦一直線ラインが正当強化のように見えるなど、感覚的に難があることは否めない。 最終強化武器の強調 複雑な派生図の武器一覧表から、最終強化武器を探し出しやすくするのが狙い。 従来 改案1 改案2 └ボーンホルン └ボーンホルン └■ボーンホルン 強調なし 太字で強調 ■など、何らかの記号で強調 コメント:派生線・最終強化武器の強調 派生線に関する提案を記載しました。 これに関して、意見募集やアンケートの有効性・必要性を管理人さんに伺いたいので、できれば削除しないでいただけるとありがたいです。 -- 名無しさん (2008-02-24 14 04 36) ↑意見。幅を取らないというのは良いと思うが、派生なのか強化なのか判断しづらい気がする。 たとえば新案のボーンホルン改は強化が最終でマジナイオカリナは途中段階だが、パッと見判断しにくい。 かなり段差のある分岐線を見慣れているというのもあるとは思うが。アンケート取るってのには賛成。 -- 名無しさん (2008-02-24 14 44 01) 言うだけなのも無責任なので改案2を追加。 -- 名無しさん (2008-02-24 17 51 41) 改案3を追加しました。 -- 名無しさん (2008-02-25 00 40 27) 改案3だけど、最終強化の文字を強調するというのは元案~改案3のどれにでも適用できるのだし、別の項目として分けた方が良いのでは? ボス一覧フォーマットの時もそうだったけど、複数の提案(表の中身と項目名をまとめて変えてしまうとか)を一個のフォーマット案に まとめられてしまうと後でアンケートにするときに大変な気がしますが。 派生線の形に関しての案はそれのみ、文字表記に関しての案はそれのみでまとめておけば後が楽だと思います。 -- 名無しさん (2008-02-25 01 05 56) 派生線の最終強化太字は導入して損はないと思います。私は可能な限り全派生最終強化系を集めようとする、いわゆる武器コンプリートを行っているのでそういった物があると非常に助かります。 武器コンプリートを目指すという事が稀有な物かは分かりませんが、決していなくはないと思うので。 現状の物では案2に最終強化太字の導入した物に賛成したいと思います。 -- 何者か (2008-02-25 06 19 25) 「最終強化武器の強調」の項を新設、改案3の太字を元に戻しました。 -- 名無しさん (2008-02-25 22 32 19) 名前 コメント ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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狩猟笛の表元案(1024px越えるという事でNG) 改案1(素材を1段に) 改案2(素材を2段に) 改案3(改案1ベース、音色と旋律効果を分離) 改案4(改案2ベース、音色と旋律効果を分離) コメント:狩猟笛の表 派生線改案1 改案2 改案3 最終強化武器の強調コメント:派生線・最終強化武器の強調 ↓このラインの右端がだいたい1024px位です。 狩猟笛の表 元案(1024px越えるという事でNG) 名称 値段攻撃特殊 斬れ味会心率スロット 強化素材 生産素材 1 生産素材 2 音色旋律効果 作成HR │ └ギアノスバルーン改 │ │ │ 50000z lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll ユニオン鉱石*8岩竜の涙*1雌火竜の逆鱗*1 ♪♪♪(紫黄赤) 上位 1092 0% 攻撃力強化【大】防御力強化【小】火耐性強化【小】龍耐性強化【大】 水300睡100 O-- │ └ドスギアバルーン 60000z llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll ユニオン鉱石*10ランポスの尖爪*5ランポスの上鱗*10 カブレライト鉱石*10カブレライト鉱石*10カブレライト鉱石*10カブレライト鉱石*10 ノーマルチケット*1 ♪♪♪(紫黄赤) 上位 1196 10% 攻撃力強化【大】防御力強化【小】火耐性強化【小】体力回復【中】&消臭 水300睡100 OOO いくつかの項目を縦にし、派生線で縦幅を6段に固定。 武器名、素材名、楽譜名は横に長いものを選んでいるので現状で横幅はぎりぎり納まる程度。 Gでの楽譜数は不明であるが、MHP2での楽譜数は6個が最高だった。 改案1(素材を1段に) 名称 値段 攻撃 特殊 斬れ味 会心 スロット 作成HR 音色旋律効果 │ └ギアノスバルーン改 │ │ │ │ 50000z 1092 水300睡100 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 ♪♪♪(紫黄赤) 強化 ユニオン鉱石*8 岩竜の涙*1 雌火竜の逆鱗*1 攻撃力強化【大】防御力強化【小】火耐性強化【小】龍耐性強化【大】 │ └ドスギアバルーン 60000z 1196 水300睡100 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% OOO 上位 ♪♪♪(紫黄赤) 強化 ユニオン鉱石*10 ランポスの尖爪*5 ランポスの上鱗*10 攻撃力強化【大】防御力強化【小】火耐性強化【小】体力回復【中】&消臭 生産 1 カブレライト鉱石*10 カブレライト鉱石*10 カブレライト鉱石*10 カブレライト鉱石*10 生産 2 ノーマルチケット*1 派生線は元案と同じで縦幅を6段に固定。 強化/生産1/生産2を他の近接武器と同様の横並び案で作成。 HRはスペースの都合で音符の左に移動。 少しは縮まりそうですが、それでもギリギリだと思います。 改案2(素材を2段に) 名称 値段 攻撃 特殊 斬れ味 会心 スロット 音色旋律効果 作成HR │ │ └ギアノスバルーン改 │ │ │ │ │ 50000z 1092 水300睡100 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- ♪♪♪(紫黄赤) 上位 強化 ユニオン鉱石*8 岩竜の涙*1雌火竜の逆鱗*1 攻撃力強化【大】防御力強化【小】火耐性強化【小】龍耐性強化【大】楽譜5楽譜6 │ │ └ドスギアバルーン 60000z 1196 水300睡100 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% OOO ♪♪♪(紫黄赤) 上位 強化 ユニオン鉱石*10 ランポスの尖爪*5ランポスの上鱗*10 攻撃力強化【大】防御力強化【小】火耐性強化【小】体力回復【中】&消臭楽譜5楽譜6 生産 1 カブレライト鉱石*10 カブレライト鉱石*10カブレライト鉱石*10 カブレライト鉱石*10 生産 2 ノーマルチケット*1 派生線を8段に固定。 案1で一番幅を取っている強化/生産1/生産2素材を2段にして幅を節約。 HRはスペースに余裕が出ているので見易さを考慮し他の武器同様右端に。 楽譜が増えるという事で縦に伸びるのを見越した形です。 改案3(改案1ベース、音色と旋律効果を分離) 名称 値段 攻撃 特殊 音色 斬れ味 会心 スロット 作成HR 旋律効果 │ │ └ギアノスバルーン改 │ │ │ 50000z 1092 水300睡100 ♪♪♪(紫黄赤) lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 攻撃力強化【大】防御力強化【小】火耐性強化【小】龍耐性強化【大】楽譜5楽譜6 強化 ユニオン鉱石*8 岩竜の涙*1 雌火竜の逆鱗*1 │ └ドスギアバルーン 60000z 1196 水300睡100 ♪♪♪(紫黄赤) llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% OOO 上位 攻撃力強化【大】防御力強化【小】火耐性強化【小】体力回復【中】&消臭楽譜5楽譜6 強化 ユニオン鉱石*10 ランポスの尖爪*5 ランポスの上鱗*10 生産 1 カブレライト鉱石*10 カブレライト鉱石*10 カブレライト鉱石*10 カブレライト鉱石*10 生産 2 ノーマルチケット*1 「音色」と「旋律効果」を分離したことで、生産/強化ルート3種+旋律6種を6段にコンパクトにまとめることができる。 「音色」欄を間に埋め込んだので最低必要な横幅は広がる。ただし、素材欄で大きく幅を取る場合は改案1と同じ幅に収まる。 改案4(改案2ベース、音色と旋律効果を分離) 名称 値段 攻撃 特殊 音色 斬れ味 会心 スロット 旋律効果 作成HR │ │ └ギアノスバルーン改 │ │ │ 50000z 1092 水300睡100 ♪♪♪(紫黄赤) lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 攻撃力強化【大】防御力強化【小】火耐性強化【小】龍耐性強化【大】楽譜5楽譜6 上位 強化 ユニオン鉱石*8 岩竜の涙*1 雌火竜の逆鱗*1 │ │ └ドスギアバルーン 60000z 1196 水300睡100 ♪♪♪(紫黄赤) llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% OOO 攻撃力強化【大】防御力強化【小】火耐性強化【小】体力回復【中】&消臭楽譜5楽譜6 上位 強化 ユニオン鉱石*10 ランポスの尖爪*5 ランポスの上鱗*10 生産 1 カブレライト鉱石*10 カブレライト鉱石*10カブレライト鉱石*10 カブレライト鉱石*10 生産 2 ノーマルチケット*1 改案3同様に「音色」と「旋律効果」を分離したことで縦幅圧縮が期待できる。 「音色」欄を埋め込んだことで素材欄を広く取れるので、素材が3種類までなら改行不要に。 横幅は、ベースとなった改案2よりは広く、改案1/3よりは狭い。 コメント:狩猟笛の表 前案だと横に長すぎという事で改めて意見募集用にページを作成しました。 とりあえず2つ案を載せていますが、別案の追加や意見などをお願いします。 しばらく期間が必要だと思いますので狩猟笛のアンケートはかなり先になると思います。 -- 管理人 (2008-02-15 02 51 04) 編集する方が大変になりそうですが、楽譜が追加される時点で案2でないと対応できない様な気がしますね… 私は他の案は浮かびませんが、見やすいのでこれでも問題ない気がします。…案がないなら素直にアンケート開始まで待ってろって話ですね、すみません(汗 -- 何者か (2008-02-16 07 01 01) 改案3を追加しました。 改案1と比べると、旋律数が増え、縦に伸びたときの見栄えの悪さを解消できます。 が、肝心の最大横幅削減には至っていないのが最大の難点です。 それどころか、最低必要横幅はむしろ広がるという始末ですが、そこは問題ではない…はずです。 -- 改案3追加者 (2008-02-24 00 20 29) そうそう、書き忘れたのですが、「楽譜」欄は【欄名と内容が不一致】です。 現状の改案1~3のように【演奏可能な旋律効果】を並べるのであれば、 「旋律効果」のような欄名にしておくべきだと思います。 ※MHP2wikiでは♪を並べていたので「楽譜」で問題なかったのですけどね。 -- 改案3追加者 (2008-02-24 00 32 08) ↑確かに。前Wikiでの笛効果のページでも欄名は「効果」となってるので「旋律効果」が良さそうですね。 まだアンケート前ですし、改案1~3まとめて欄名の変更をかけても良いのでは? -- 名無しさん (2008-02-24 01 07 32) コメント欄を分離しました。 あと、報告が遅れましたが、「楽譜」はすべて「旋律効果」に変更しました。 -- 名無しさん (2008-02-24 23 40 15) 発売前には決めなければなりませんので、発売10日前から1週間のアンケートにしたいと思います。 ご意見はそれまでにお願い致します。 -- 管理人 (2008-02-25 14 14 13) 改案4追加。 -- 名無しさん (2008-03-01 18 18 08) 名前 コメント 派生線 必要以上に横幅を圧迫する派生線の書き方を改め、武器表の横幅に余裕を持たせる。 従来 改案1 改案2 改案3 骨笛| 骨笛| 骨笛| 骨笛│ │├ボーンホルン|| │├ボーンホルン|| │ボーンホルン|| │├ボーンホルン││ |│|├ボーンホルン改|│ |││├ボーンホルン改|│ |││ボーンホルン改|│ │││├ボーンホルン改││ |│|└ウラナイオカリナ| │ |│|└ウラナイオカリナ| │ |│|ウラナイオカリナ| │ │││ウラナイオカリナ││ | │| └マジナイオカリナ| │ | │| マジナイオカリナ| │ | │| マジナイオカリナ| │ │││マジナイオカリナ││ | │| └ストライプドラゴング| | │| ストライプドラゴング| | │| ストライプドラゴング| │││ストライプドラゴング│ |└ウォードラム │ |└ウォードラム │ |ウォードラム │ │ウォードラム│ │ └ウォードラム改 │ │ ウォードラム改 │ │ ウォードラム改 │ │ウォードラム改│ │ └ウォーボンゴ │ │ ウォーボンゴ │ │ ウォーボンゴ │ │ウォーボンゴ│ │ └ウォーコンガ │ │ ウォーコンガ │ │ ウォーコンガ │ │ウォーコンガ│ │ └ストライプドラゴング │ ストライプドラゴング │ ストライプドラゴング │ストライプドラゴング 改案1 基本的に従来どおりだが、強化先が一つの場合に└を用いず縦に下ろすようにし、横幅の広がりを抑える。 単純強化が多く、強化分岐が少ない狩猟笛や弓のページに効果的。 改案2 改案1で派生と強化の区別が付きにくかったので強化に段差を付加。(但し└を使わない) 分岐は縦の同列に、強化は段差という事で少し区別を付けるようにした案。 改案3 └を一切使用しないことで、横幅をさらに狭めた。 一見すると「骨笛→ウォードラム→…」の縦一直線ラインが正当強化のように見えるなど、感覚的に難があることは否めない。 最終強化武器の強調 複雑な派生図の武器一覧表から、最終強化武器を探し出しやすくするのが狙い。 従来 改案1 改案2 └ボーンホルン └ボーンホルン └■ボーンホルン 強調なし 太字で強調 ■など、何らかの記号で強調 コメント:派生線・最終強化武器の強調 派生線に関する提案を記載しました。 これに関して、意見募集やアンケートの有効性・必要性を管理人さんに伺いたいので、できれば削除しないでいただけるとありがたいです。 -- 名無しさん (2008-02-24 14 04 36) ↑意見。幅を取らないというのは良いと思うが、派生なのか強化なのか判断しづらい気がする。 たとえば新案のボーンホルン改は強化が最終でマジナイオカリナは途中段階だが、パッと見判断しにくい。 かなり段差のある分岐線を見慣れているというのもあるとは思うが。アンケート取るってのには賛成。 -- 名無しさん (2008-02-24 14 44 01) 言うだけなのも無責任なので改案2を追加。 -- 名無しさん (2008-02-24 17 51 41) 改案3を追加しました。 -- 名無しさん (2008-02-25 00 40 27) 改案3だけど、最終強化の文字を強調するというのは元案~改案3のどれにでも適用できるのだし、別の項目として分けた方が良いのでは? ボス一覧フォーマットの時もそうだったけど、複数の提案(表の中身と項目名をまとめて変えてしまうとか)を一個のフォーマット案に まとめられてしまうと後でアンケートにするときに大変な気がしますが。 派生線の形に関しての案はそれのみ、文字表記に関しての案はそれのみでまとめておけば後が楽だと思います。 -- 名無しさん (2008-02-25 01 05 56) 派生線の最終強化太字は導入して損はないと思います。私は可能な限り全派生最終強化系を集めようとする、いわゆる武器コンプリートを行っているのでそういった物があると非常に助かります。 武器コンプリートを目指すという事が稀有な物かは分かりませんが、決していなくはないと思うので。 現状の物では案2に最終強化太字の導入した物に賛成したいと思います。 -- 何者か (2008-02-25 06 19 25) 「最終強化武器の強調」の項を新設、改案3の太字を元に戻しました。 -- 名無しさん (2008-02-25 22 32 19) 名前 コメント ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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ドラゴンSシリーズ【剣士】 特徴 黒龍素材を用いた防具。 一式装備することで黒い獣のような風貌になれる。ある意味ではフェイク系装備とも言えるかもしれない。 「心眼」と「業物」が発動するため、硬い相手にはうってつけ。 しかし、スロット数が少なく、他にスキルを付けにくいのが難点。 「悪霊の加護」に加えて龍耐性が極端に低いため、 ガード・回避によほどの自信がない限りは古龍やティガレックス相手には装備していかないほうが無難。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 22222z 70 0 2 2 2 -5 装備全箇所 111100z 350 0 10 10 10 -25 最大強化全箇所 z 570 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 LV11 LV12 LV13 LV23(MAX) 防御力 72 74 76 78 80 82 84 86 88 90 92 94 114 強化素材 鎧玉 上鎧玉 上鎧玉 堅鎧玉 堅鎧玉 堅鎧玉 堅鎧玉 堅鎧玉 堅鎧玉 重鎧玉 王鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 費用 1827z 2746z 2746z 3655z 3655z 3655z 3655z 3655z 3655z 4944z 5444z 6444z 6444z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 1 生産素材 2 頭 ドラゴンSヘッド 斬れ味+3 剣術+1 達人-2 加護-3 O-- 黒龍の眼*1 黒龍の鱗*3 黒龍の角*2 火竜の延髄*1 胴 ドラゴンSハイド 斬れ味+2 剣術+2 達人-2 加護-3 --- 黒龍の角*2 黒龍の甲殻*3 黒龍の鱗*2 火竜の紅玉*1 腕 ドラゴンSクロウ 斬れ味+1 剣術+3 達人-2 加護-3 O-- 黒龍の角*2 黒龍の甲殻*1 黒龍の翼膜*3 雌火竜の紅玉*1 腰 ドラゴンSスパイン 斬れ味+3 剣術+1 達人-2 加護-3 O-- 黒龍の甲殻*3 黒龍の鱗*2 黒龍の翼膜*1 火竜の逆鱗*3 脚 ドラゴンSフット 斬れ味+1 剣術+3 達人-2 加護-3 O-- 黒龍の鱗*3 黒龍の甲殻*2 黒龍の翼膜*1 雌火竜の逆鱗*3 スロット合計/必要素材合計 4 黒龍の眼*1黒龍の角*6黒龍の鱗*8黒龍の甲殻*9黒龍の翼膜*5火竜の紅玉*1雌火竜の紅玉*1火竜の延髄*1火竜の逆鱗*3雌火竜の逆鱗*3 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 斬れ味 +3 +2 +1 +3 +1 +10 業物 剣術 +1 +2 +3 +1 +3 +10 心眼 達人 -2 -2 -2 -2 -2 -10 見切り-1 加護 -3 -3 -3 -3 -3 -15 悪霊の加護 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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攻略 肉質部位耐久基本値 属性攻撃効果 アイテム効果 剥ぎ取り・落し物 部位破壊報酬 捕獲報酬 出現クエスト サイズ 攻撃方法 特記事項 コメント 肉質 部位 斬撃 打撃 射撃 火 水 雷 氷 龍 気絶 頭 60 60 60 5 5 0 30 0 50 胴体 45 50 45 0 5 0 15 0 0 前足 45 40 40 0 5 0 15 0 0 後足 45 40 40 0 5 0 15 0 0 尻尾 50 40 30 0 5 0 20 0 0 ※肉質欄の数値は効果のある割合( % )を載せてあります。0なら全く効果なし、50なら攻撃力が半減、100なら攻撃力そのまま、101以上なら攻撃力以上のダメージが与えられます。 部位耐久基本値 部位区分 耐久値 頭 500 胴体 300 左脚 350 右脚 350 尻尾 1000 ※耐久値は基本値であり、実際の部位耐久値はクエストごとに設定されている倍率を掛けたものとなります。 属性攻撃効果 属性 毒 麻痺 睡眠 気絶 耐性値初期耐性値上昇(最大)蓄積値減少効果継続時間ダメージ 20075(650)10/5秒60秒240 20075(650)5/10秒10秒- 150100(750)5/10秒40秒- 10050(400)5/10秒10秒- アイテム効果 アイテム 効果 備考 落とし穴 17秒 怒り時のみ有効 シビレ罠 8秒 閃光玉 30秒 音爆弾 × こやし玉 × 肉類 × 剥ぎ取り・落し物 部位 回数 村 / 集会所下位 村 / 集会所上位 集会所G級 トレジャー 条件など 本体 3 金獅子の黒毛(27%)金獅子の鋭牙(46%)金獅子の尖爪(21%)黄金の毛(6%) 金獅子の黒毛(27%)金獅子の鋭牙(46%)金獅子の尖爪(21%)黄金の毛(6%) 金獅子の黒荒毛(28%)金獅子の黒毛(20%)金獅子の重牙(24%)金獅子の鋭牙(10%)金獅子の剛爪(15%)黄金の煌毛(3%) - 部位破壊報酬 部位 村 / 集会所下位 村 / 集会所上位 集会所G級 トレジャー 破壊条件など 角 金獅子の尖角×1(100%) 金獅子の尖角×1(100%) 金獅子の尖角×1(40%)金獅子の剛角×1(60%) - 頭に耐久値2回分のダメージを与える。1回分のダメージで1本折れて、両角破壊で報酬 尻尾 金獅子の尻尾×1(91%)黄金の毛×1(9%) 金獅子の尻尾×1(91%)黄金の毛×1(9%) 金獅子の尻尾×1(82%)黄金の毛×1(10%)黄金の煌毛×1(8%) - 尻尾に耐久値1回分のダメージを与える。氷属性の切断系統で怒り時のみ破壊可能 捕獲報酬 村 / 集会所下位 村 / 集会所上位 集会所G級 トレジャー 捕獲条件など 金獅子の黒毛×1(44%)金獅子の鋭牙×1(28%)金獅子の尖爪×1(16%)黄金の毛×1(12%) 金獅子の黒毛×1(44%)金獅子の鋭牙×1(28%)金獅子の尖爪×1(16%)黄金の毛×1(12%) 金獅子の黒荒毛×1(36%)金獅子の黒毛×2(18%)金獅子の重牙×1(17%)金獅子の剛爪×1(12%)金獅子の尖爪×2(10%)黄金の煌毛×1(2%)黄金の毛×1(5%) - 出現クエスト 区分 難度 クエスト名 種別 サイズ倍率 体力 攻撃力倍率 全体防御率 備考 村長 下位 ★6 最後の招待状 狩猟 100 100 2520 170 95 1体目・最小金冠確定 139 139 2520 170 95 2体目・銀冠確定 上位 ★9 金獅子襲来! 狩猟 102 150 3600 220 80 モンスターハンター 連続狩猟 110 126 4320 400 70 集会所 上位 ★8 吹雪に立つ金獅子 狩猟 104 125 5040 270 75 炎の山の金獅子 狩猟 110 162 5040 270 75 G級 G★3 最後の招待状 狩猟 100 100 4140 370 70 1体目・最小金冠確定 139 139 4860 380 70 2体目・銀冠確定 ダイヤモンドダスト 連続狩猟 106 121 3600 400 60 イベント 鬼の哭く山 狩猟 95 4500 370 70 訓練所 個人 特別★5 ラージャン討伐訓練 討伐 100 100 1620 102 100 怒り時 x1.5 x0.8 ※モンスターのサイズ・体力・攻撃力・防御力の関係について(クリック) サイズ 区分 サイズ範囲 出現クエスト 自マキ法 エリア 時間 最大 金冠 1344.0~1555.2 村★9 金獅子襲来! 4→3 48 50 集★8 炎の山の金獅子 銀冠 1228.8~1334.4 村★6 最後の招待状G★3 最後の招待状 - - 最小 金冠 912.0~979.2 村★6 最後の招待状 村★9 金獅子襲来! G★3 最後の招待状 イベG★3 鬼の哭く山 特別訓練★5 ラージャン討伐訓練 基準 960.0 計算上のサイズ範囲 960.0~1555.2 攻撃方法 攻撃方法 ダメージ 属性 威力値 気絶値 備考 突進 連続パンチ 震動 回転タックル 蛇行ステップ ローリングアタック ボディプレス 震動 バックステップ 雷球ブレス 雷 ビームブレス 咆哮 ダメージなしで吹き飛ぶ 特記事項 尻尾破壊を達成することで、以後怒り状態にならなくなる。 常時怒り状態のラージャンについてはこちら→ラージャン(激昂) コメント 黒毛のときも寝てるときなら、落とし穴に落ちます。眠らせてから仕掛けてみてください。 スパーク状態のときは未確認です。 -- 名無しさん (2008-05-17 03 08 37) 村上位モンスターハンターで、ラージャンが出現するであろう場所に痺れ罠を仕掛けておいたら破壊されました。G級ダイヤモンドダストでも破壊されました。ドドの連続狩猟でエリア8の出現地点に仕掛けたが、着地の瞬間に破壊されました -- 名無しさん (2008-05-25 18 07 06) 集★8 炎の山の金獅子 にて4→3に移動後の瞬間が48 50で最大金冠1353.6確認 -- 名無しさん (2008-06-03 18 28 47) 村★9 モンスターハンターでシビレ罠をしかけたところ、↑の方と同じように破壊されました。原因は不明です。 -- 名無しさん (2008-06-08 19 13 51) 村★9 金獅子襲来 4→3 48 43 では最大金冠にならないことを確認。 まだ出ていないのですが 村★9 金獅子襲来 4→3 48 50 で間違いないと思われ -- 名無しくん (2008-06-17 22 27 20) 村★9 金獅子襲来 4→3 48 48で最大金冠1392.0確認しました。 -- 名無しさん (2008-06-18 12 09 13) 村★9 金獅子襲来 4→3 49 47で最大金冠なりませんでした。既に銀冠出てたのでサイズの確認は出来ず。 -- 名無しさん (2008-06-18 12 14 05) 集★8 炎の山の金獅子 にて4→3に移動後の瞬間が48 48くらいで大金冠出ました。 自マキ法あまりあてにならないようですが、48 50付近だった場合、目視で判断するといいかもしれません。 -- 名無しさん (2008-06-18 17 53 34) 4→3 48 50で金冠にならず…。でかいと思ったんだけど。。 -- 名無しさん (2008-07-04 00 36 05) 集★8 炎の山の金獅子 にて4→3 48 53で最大金冠1468.8でました。 -- 名無しさん (2008-07-04 04 07 35) 村★9 金獅子襲来 4→3 48 48 で最大金冠はでないことを確認しました -- 名無しさん (2008-07-05 16 16 46) ラージャンの最大金冠を目視判別する方法。ドドブランゴの所に書いてあったのを流用したものですが 1.ラージャンをシビレ罠にはめる。 2.視点を「クエスト開始時の状態」にして顔の正面に立つ。 3.ブルブルしてる時、背の一番高い部分がHPバーの辺りにある。 集★8「炎の山の金獅子」でこの方法で最大金冠が出たので報告を。 参考になればと思いますが、10回程度しか試行していないので間違っていたらすいません。 -- 名無しさん (2008-07-18 21 55 56) 村★9 金獅子襲来 で4→3 48 51で最大金冠付きませんでした -- 名無しさん (2008-07-30 00 19 14) 村★9 金獅子襲来 4→3 48 48 最大金冠確定ではありません。 -- ASD (2008-08-01 16 43 17) 集★8 炎の山の金獅子 4→3 48 51で最大金冠確認しました -- デアスノテ (2008-08-01 19 50 52) 集★8 炎の山の金獅子 4→3 48 53でも最大金冠でず。 方向転換の回数等でかなり時間が変わる模様。やはり目視が一番かと。 -- 名無しさん (2008-09-03 21 24 31) 村★9 金獅子襲来 4→3 48 51でも金冠つきませんでした -- 名無しさん (2008-09-06 22 15 16) 村★9 金獅子襲来 4→3 48 58で金冠1411.2を確認。少し声が低かったと記憶 48 50ではダメだったという報告ばかりなので、書きなおす必要があるかも? -- 名無しさん (2008-09-07 18 27 35) 村★9 金獅子襲来 で最大金冠1401.6付きました。自マキ確認してはいないのですが3に現れた時48 51だったのは 確認しています。ただ、奴の逃げるルートは、いつもと違っていましたね・・・ -- 名無しさん (2008-10-26 22 43 46) 村★9 金獅子襲来 で48 50で金冠つきませんでした。 -- 名無しさん (2008-11-30 23 18 46) ↑と同じものですが、 村★9 金獅子襲来 で48 43で1401.3の金冠つきました。 -- 名無しさん (2008-11-30 23 46 14) 集★8 炎の山の金獅子 4→3 48 46でも最大金冠。48 50付近なら目視した方がいいかもしれません。。 -- 名無しさん (2008-12-16 23 13 17) 集★8 炎の山の金獅子 4→3 48 55で1507.2の最大金冠を確認。 -- ささにしき (2009-01-08 19 44 57) 村★9 金獅子襲来 48 42で1353.6の最大金冠を確認。 -- 名無しさん (2009-02-05 17 25 24) ナルガにもいえるが、非怒り時でも麻痺・睡眠・スタン時ならば落とし穴に落ちる。 -- 名無しさん (2009-04-03 22 18 58) 村★9 金獅子襲来 エリア3待機でラージャンの声(エリア移動時のもの)が聞こえたのが48 48で最大金冠出ました 発見時溶岩から頭が出ていました、エリア3待機だと自マキ、目視両方をやりよい気がします -- 名無しさん (2009-05-01 19 38 56) 村★9 金獅子襲来 で4→3 3に入った瞬間48 51でしたが金冠ならず。 何回か試しましたが、48 48にやったときのほうが大きかったりしたので、自マキはそこまで当てにならないと思います。 -- 名無しさん (2009-06-20 09 08 36) イベクエ「鬼の哭く山」で1008.8で最小金冠つきました -- 名無しさん (2009-09-09 22 45 54) 集★8 炎の山の金獅子 開幕戻り玉 4に行く 視点はデフォ4に入ったら動かない ラーが右から左に移動している 白い石にラーの後ろ足が重なった時ぐらいに 一時停止 一時停止の枠の上の高さとラーの一番高い所が 同じだと限界サイズ 枠の黄色の装飾部分ではなく深緑色の一番上です 金狙いの人は枠の上の方に届いてるのを狩るといいです ラーが一番左までいくとユーターンするけど この時ハンター寄りに歩いたりして正確に比べれないので 最初の右から左の移動に比べる必要あり -- 名無しさん (2009-12-08 21 23 02) 牙獣種はエリア移動後のじしんのようなものでシビレ罠を破壊します。 -- 名無しさん (2009-12-24 22 26 37) 集★8 炎の山の金獅子にて、4→3の48 52で最大金冠1497.6を確認しました。 視点を初期視点から1回↓にした状態で立ち回っている時に、常に頭が画面に入りきらないくらい大きかったです。 -- ゆうきち (2010-01-16 09 00 51) 集★8 炎の山の金獅子で、最大全長1440、0確認。 自マキ4→3 48 51でなりました。 50ではきびしいと思います。 -- 名無しさん (2010-02-04 15 58 23)
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レウスXシリーズ【ガンナー】 特徴 火竜の天鱗を頭と脚に1つずつ使用する。 攻撃力UP【大】と通常弾強化が攻撃力を底上げする。雑念が発動しているので、出来ればボウガンでいきたい。 また、胴のスキルポイントが他の部位に比べて極端に低く、溜め短縮に至っては-3。 胴を他の装備にし、装飾品で補ったほうがいいかもしれない。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 16100z 46 4 0 5 -1 -2 装備全箇所 80500z 230 20 0 25 -5 -10 最大強化全箇所 199380z 290 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 防御力 48 50 52 54 56 58 60 62 強化素材 堅鎧玉 重鎧玉 王鎧玉 王鎧玉 王鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 費用 2676z 3720z 4220z 4220z 4220z 4720z 5220z 5220z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材1 生産素材2 頭 レウスXキャップ 通常弾強化+3 攻撃+4 溜め短縮-2 OO- 火竜の厚鱗*3 火竜の剛翼*1 火竜の天鱗*1 エルトライト鉱石*3 胴 レウスXレジスト 通常弾強化+1 攻撃+1 溜め短縮-3 OOO 火竜の厚鱗*3 火竜の重殻*3 重竜骨*2 ピュアクリスタル*1 腕 レウスXガード 通常弾強化+2 攻撃+5 溜め短縮-2 OO- 火竜の厚鱗*2 火竜の重殻*3 重竜骨*2 マボロシチョウ*3 腰 レウスXコート 通常弾強化+2 攻撃+5 溜め短縮-2 OO- 火竜の厚鱗*3 火竜の重殻*3 火竜の剛翼爪*4 業炎袋*2 脚 レウスXレギンス 通常弾強化+2 攻撃+5 溜め短縮-2 OO- 火竜の重殻*4 火竜の剛翼爪*4 火竜の天鱗*1 皇帝バッタ*6 スロット合計/必要素材合計 11 火竜の厚鱗*11火竜の剛翼*1火竜の天鱗*2エルトライト鉱石*3火竜の重殻*13重竜骨*4ピュアクリスタル*1マボロシチョウ*3火竜の剛翼爪*8業炎袋*2皇帝バッタ*6 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 通常弾強化 +3 +1 +2 +2 +2 +10 通常弾・連射矢威力UP 攻撃 +4 +1 +5 +5 +5 +20 攻撃力UP【大】 溜め短縮 -2 -3 -2 -2 -2 -11 雑念 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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【曲名】 かけがえのない詩 【アーティスト】 mihimaru GT 【歌詞】 http //www.kasi-time.com/item-3053.html 【作詞】 hiroko, mitsuyuki miyake and Hidemi 【作曲】 mitsuyuki miyake 【編曲】 mitsuyuki miyake and takashi morio 【作品】 ドラえもん のび太の新魔界大冒険 ~7人の魔法使い~ 【メディア】 劇場用アニメ 【テーマ】 エンディングテーマ 【初出】 2007年 【備考】 どうしようもなく郷愁を誘う、mihimaru GT渾身のバラード。映画自体は84年公開『のび太の魔界大冒険』のリメイク。
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でんきのない パチリス 場所 依頼人 レインボじまココナむら右上の家 おんなのこ 依頼内容 おねがい!パチリスを つれてきて! クエストチャート チークの森2、ヤスリどうくつ2で出現するパチリスをキャプチャ。 パチリスを連れてクエストを受注したおんなのこに話しかける。 レンジャーポイント 10ポイント獲得
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モスシリーズ 特徴 モスになれる。 キノコ採取に有効なスキルが発動するわけではないが、モス気分になれる。 モス好きはぜひ作ってみよう。 「モスの苔皮」は意識して持ち帰らないと貯まらない素材。 一気に集めたい場合はスキル「剥ぎ取り名人」を身に着けて 集会所上位★7「奇面族と高価なキノコ」へ行こう。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 100z 3 0 0 0 0 0 装備全箇所 500z 15 0 0 0 0 0 最大強化全箇所(ウカム前) 14350z 185 最大強化全箇所 105250z 275 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 LV11 LV12 LV13 LV14 LV15 LV16 防御力 5 7 9 11 13 15 17 19 21 23 25 27 29 31 33 強化素材 鎧玉 鎧玉 鎧玉 鎧玉 鎧玉 上鎧玉 上鎧玉 上鎧玉 上鎧玉 上鎧玉 堅鎧玉 堅鎧玉 堅鎧玉 堅鎧玉 堅鎧玉 費用 58z 58z 58z 58z 58z 92z 92z 92z 92z 92z 116z 116z 116z 116z 116z 防具強化 防具強化 LV17 LV18 LV19 LV20 LV21 LV22 LV23 LV24 LV25 LV26 LV27 防御力 35 37 39 41 43 45 47 49 51 53 55 強化素材 重鎧玉 王鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 費用 520z 1020z 2020z 2020z 2020z 2020z 2020z 2020z 2020z 2020z 2020z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 1 頭 モスフェイク 体力+2 はらへり-3 食いしん坊+2 食事+2 O-- モスの苔皮*2 ファンゴの毛皮*2 セッチャクロアリ*2 胴 モスブレスト 体力+2 はらへり-3 食いしん坊+2 食事+2 --- モスの苔皮*3 ファンゴの毛皮*1 大猪の皮*1 セッチャクロアリ*1 腕 モスパンチ 体力+2 はらへり-3 食いしん坊+2 食事+2 O-- モスの苔皮*2 ファンゴの毛皮*1 セッチャクロアリ*2 腰 モスヒップ 体力+2 はらへり-3 食いしん坊+2 食事+2 O-- モスの苔皮*2 ファンゴの毛皮*1 大猪の皮*1 セッチャクロアリ*1 脚 モスフット 体力+2 はらへり-3 食いしん坊+2 食事+2 O-- モスの苔皮*2 ファンゴの毛皮*1 大猪の皮*1 セッチャクロアリ*1 スロット合計/必要素材合計 4 モスの苔皮*11ファンゴの毛皮*6大猪の皮*3セッチャクロアリ*7 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 体力 +2 +2 +2 +2 +2 +10 体力+20 はらへり -3 -3 -3 -3 -3 -15 はらへり倍加【大】 食いしん坊 +2 +2 +2 +2 +2 +10 まんぷく 食事 +2 +2 +2 +2 +2 +10 早食い ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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コンガXシリーズ【ガンナー】 特徴 唯一装飾品なしで強撃瓶追加スキルが発動するセット。しかし強撃ビンが使えない弓は、ワイルドボウ派生系と勝利と栄光の勇弓しかない。 よってあまり使うこともないだろう。使うとすれば貫通弾強化がついていてスロットが二つある腕ぐらいか。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 13300z 40 -1 4 4 0 1 装備全箇所 66500z 200 -5 20 20 0 5 最大強化全箇所 127420z 300 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 LV11 防御力 42 44 46 48 50 52 54 56 58 60 強化素材 堅鎧玉 堅鎧玉 堅鎧玉 王鎧玉 王鎧玉 王鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 費用 2308z 2308z 2308z 3760z 3760z 3760z 4260z 4760z 4760z 4760z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 コンガXキャップ 抗菌+4 はらへり-2 貫通弾強化+3 OO- 桃毛獣の豪剛毛*2 極彩色の毛*2 桃毛獣の剛爪*2 皇帝バッタ*2 胴 コンガXレジスト 食いしん坊+2 はらへり-2 貫通弾強化+3 強撃瓶追加+2 O-- 桃毛獣の豪剛毛*3 コンガの剛毛*3 堅牢な骨*6 皇帝バッタ*3 腕 コンガXガード 食いしん坊+3 はらへり-2 貫通弾強化+4 OO- 桃毛獣の豪剛毛*2 鋭利な爪*6 コンガの剛毛*4 マレコガネ*2 腰 コンガXコート 抗菌+3 はらへり-2 強撃瓶追加+2 OO- 桃毛獣の豪剛毛*3 桃毛獣の牙*3 ファンゴの厚毛皮*2 堅竜骨*2 脚 コンガXレギンス 抗菌+3 はらへり-2 強撃瓶追加+4 OO- 桃毛獣の豪剛毛*3 ファンゴの厚毛皮*2 堅牢な骨*2 カブレライト鉱石*4 スロット合計/必要素材合計 9 桃毛獣の豪剛毛*13極彩色の毛*2桃毛獣の剛爪*2皇帝バッタ*5コンガの剛毛*3堅牢な骨*8鋭利な爪*6コンガの剛毛*4マレコガネ*2桃毛獣の牙*3ファンゴの厚毛皮*4堅竜骨*2カブレライト鉱石*4 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 食いしん坊 +0 +2 +3 +0 +0 +5 貫通弾強化 +3 +3 +4 +0 +0 +10 貫通弾・貫通矢威力UP 強撃瓶追加 +0 +2 +0 +4 +4 +10 強撃ビン追加 はらへり -2 -2 -2 -2 -2 -10 はらへり倍加【小】 抗菌 +4 +0 +0 +3 +3 +10 抗菌 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。